home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 3 / Light ROM 3 - Disc 2.iso / real3d / r3d2_obj / readme2.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-19  |  6KB  |  111 lines

  1.  
  2.   This archive should contain the following:
  3.  
  4.   R3D2Objects2/4CylinderEngineCut.jpg
  5.   R3D2Objects2/4CylinderEngineCut.obj   Will it 'ever' be done.
  6.   R3D2Objects2/microscope.jpg
  7.   R3D2Objects2/microscope.obj           Put's things in perpective.
  8.   R3D2Objects2/officechair.jpg
  9.   R3D2Objects2/officechair.obj          Something to relax with.
  10.   R3D2Objects2/screwdriver.obj          Just another nice tool.
  11.   R3D2Objects2/screwdrivers.jpg
  12.   R3D2Objects2/sofa.jpg
  13.   R3D2Objects2/sofa.obj                 Modeled after LW's sofa.
  14.   R3D2Objects2/zippo.crosses
  15.   R3D2Objects2/zippo.realbump
  16.   R3D2Objects2/zippolighter.jpg
  17.   R3D2Objects2/zippolighter.obj         Enlightens your world.
  18.   R3D2Objects/TXT.OBJECTS.README        I just wander what this is.
  19.  
  20.   Load objects as 'Replace object' or 'Replace sections' obj/mat
  21.  
  22.   This is a collection of some of my objects I have made using
  23.   the most excellent raytracing programs ever made: Real3D v2.47
  24.   As some of these objects are pretty large in size, espessially
  25.   the 4 cylinder engine, you might run out of memory pretty fast.
  26.   My Amiga 4000EC30 + FPU is now equipped with 18MB RAM, and I can
  27.   now raytrace all of my objects.
  28.  
  29.   About 4CylinderEngine:
  30.   This is mostly the same engine as found in my previous one, except for
  31.   a few things. I have made a few more cuts through the machinery, the
  32.   pistons has changed radically, and I have this time included a shadow-
  33.   less antialiased picture of the engine. The 'valvepushingthings' looks
  34.   still quite weird (as do my english), and the objects' names havn't
  35.   yet been translated from norwegian to english. Sorry folks. As of yet
  36.   the animation of the engine does not exists, but I hope that in the
  37.   near future I will start beginning doing the dirty work. Most likely
  38.   with the keyframing tool, instead of Inverse Kinematics, since the IK
  39.   gives me a real hangover. Well, maybe some training, and it will work,
  40.   but until then... However, if you want to animate this for yourself,
  41.   you may want to add this little formula to the line that should control
  42.   the pistons up and down movement:
  43.   SFOR=y=sqrt(19^2-5.5^2*(sin(2*PI*t))^2)-5.5*cos(2*PI*t)
  44.  
  45.   About microscope:
  46.   I'm not quite sure how a microscope really looks like, so this was
  47.   made totally on freehand. So if it isn't very detailed, that is the
  48.   reason. However, as soon as I make a trip to my local library, I
  49.   will try to make you a better one.
  50.  
  51.   About officechair:
  52.   I have made this (little) chair that may be used by all of you 'real'
  53.   folks out there. I have made this office-chair with as much detail as
  54.   I was able to spot from my real life office-chair. Originally I tried
  55.   to make it as like as the officechair found in Lightwave, but it grew
  56.   and grew and grew and grew, so when I traced the picture using four or
  57.   five lightsources, very high antialiasing and shadowless mode, I had
  58.   about 2-3 megs of free RAM of originally 18 megs. However, the chair
  59.   should be very easy to make a much smaller object, by just deleting
  60.   about every unneccesary object that is stuck under the seat. Also it
  61.   would be 'fairly' easy to replace the spline meshes with some compound
  62.   objects instead. Like a conical subdivided tube, stretched a bit. For
  63.   future animation purposes, all the wheels (levels) is in the very same
  64.   level, ready to go for rotation methods, and the COG's has been moved
  65.   to where the 'pole' sticks up. This way you can make all the wheels
  66.   point at the same direction according to the velocity/direction of the
  67.   chair.
  68.  
  69.   About screwdriver:
  70.   As you may notice from the picture, there is a little bug in this
  71.   object. The circles that ends all the cylindrical objects have not
  72.   the ends removed, but this should be easy to change just by setting
  73.   the 'No 1st BP' and 'No 2nd BP' flags in the inforequester.
  74.  
  75.   About sofa:
  76.   When I did this sofa, I first converted the LW sofa to an Imagine
  77.   object, then converting it to Real3D with the very nice R3D2 tool
  78.   called TDDD2Real, by Alexander Vilbig. But I was not satisfied with
  79.   the actual shading, so i placed the LW-sofa in the background and made
  80.   a new one from scratch. Hope it is comfortable enough.
  81.  
  82.   About zippolighter:
  83.   This is a nice little zippolighter, without the flame (I can't seem
  84.   to get it right). The rendered image is not very good though. The
  85.   zippo is pretty detailed, so it should be easy to reduce the actual
  86.   rendering just by make it simpler. I.e. applying a clip map for the
  87.   holes.
  88.  
  89.   I have just started to experiment a bit with RPL programming, and I
  90.   would like some hint's and tips' on how to use it. Is there any books
  91.   available on the issue or on Real3D matters in general? I know there
  92.   are some books on 3D-Studio for the PC, but I think that Real3D is the
  93.   better, so I will concentrate on this extremely good piece of program.
  94.   I also could need some help in effective use with the localscoping,
  95.   i.e. how to create multicolor light-halos, without changing the color
  96.   of the light. Also, it is possible to avoid colorfiltering with trans-
  97.   parent objects?  HEEELP ME!!!
  98.  
  99.   About other stuff:
  100.   I'm verry sorry that mai englisj sucks, thus some of the objects
  101.   contain norwegian names on them. For anyone trying to make money
  102.   of my objects, I can only say; hope you get stuck with my engine
  103.   in your car. That's a faith worse that death. Anyone may feel free
  104.   to use any of these objects in an animation or a scene, but I
  105.   would appreciate a little credit. Also, if you want to contact me
  106.   for anything, you can contact me on snail-mail (not connected) at:
  107.         Karl Ruben Pettersen
  108.         Turnv. 14 Box 136
  109.         N-4060 KLEPPE
  110.         Norway
  111.